IL GIOCO DI CARTE SOOGOI

Dal 2011, il primo gioco di carte educativo svizzero, nato in Cantone Ticino, dedicato alla cittadinanza digitale.

COME NASCE SOOGOI

SOOGOI è stato il primo gioco di carte educativo svizzero, ideato nel 2011 per aiutare bambini, ragazzi, genitori e docenti a conoscere le nuove tecnologie, senza usare le nuove tecnologie.

È un gioco tematico e multilingue, nato dall’esperienza maturata sul campo.

Tra il 2005 e il 2012, infatti, ho tenuto centinaia di conferenze e seminari in collaborazione con il Commissario Capo Enea Filippini della Polizia cantonale, incontrando docenti, genitori, allievi e studenti di ogni ordine scolastico del Cantone Ticino per promuovere un uso sicuro e legale delle tecnologie digitali.

Proprio durante questi incontri è nata un’intuizione.

Trasformare l’educazione digitale in un’esperienza di gioco offline capace di creare dialogo, relazione e partecipazione tra generazioni.

Da questa idea è nato SOOGOI, un gioco di carte pensato per aiutare genitori, figli e docenti a confrontarsi, riflettere e imparare insieme a conoscere le opportunità e i rischi del mondo digitale, senza ricorrere a schermi o dispositivi elettronici.

LE REGOLE DEL GIOCO

SOOGOI si basa sul principio “domanda-risposta”, arricchito da regole e dinamiche di gioco appositamente studiate per renderlo coinvolgente e partecipativo. La sua vera forza risiede nel confronto, nella condivisione e nella partecipazione attiva tra i giocatori.

Di seguito un estratto delle regole del gioco ufficiali, così come disponibili in forma completa nel bugiardino di ogni pacchetto di gioco:

I TEMI DI GIOCO DEL 2011

Il cofanetto completo SOOGOI 2011

Quando SOOGOI è stato ideato, nel 2011, il mondo digitale era molto diverso da quello di oggi.

I social network stavano rapidamente diffondendosi, le chatline rappresentavano uno dei principali strumenti di comunicazione tra i giovani, Internet diventava sempre più centrale nella vita quotidiana e il download di contenuti digitali, con attenzione sulla musica, era una pratica in continua crescita.

Per questo motivo, il gioco è stato strutturato attorno ai quattro argomenti che, in quel periodo, rappresentavano le principali sfide educative e i temi più attuali nell’ambito della sicurezza e della cittadinanza digitale.

SOOGOI è quindi composto da quattro argomenti di gioco.

soogoi
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Il cofanetto completo
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Social Network
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Download
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Internet
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Chatline

Naturalmente, è possibile giocare affrontando un singolo argomento oppure combinarli tutti, rendendo la partita ancora più ricca, varia e coinvolgente.

Nel 2011, in questa versione, SOOGOI è stato scelto dai Centri commerciali Manor come gioco educativo.

I NUOVI TEMI DI GIOCO DEL 2026

Nel 2026, a quindici anni dalla sua ideazione, SOOGOI si è arricchito di due nuovi argomenti di gioco dedicati all’Intelligenza Artificiale e alla Privacy.

Un’evoluzione che testimonia la solidità del progetto educativo originale e la sua capacità di adattarsi ai profondi cambiamenti tecnologici e sociali che hanno caratterizzato gli ultimi anni.

Se nel 2011 il gioco affrontava i temi più rilevanti dell’epoca, oggi amplia il proprio percorso educativo includendo due tra le sfide più importanti della cittadinanza digitale contemporanea: comprendere l’Intelligenza Artificiale e sviluppare una reale cultura della protezione dei dati personali e della privacy.

INTELLIGENZA ARTIFICIALE

Le domande sono state progettate per favorire una comprensione critica e consapevole dell’Intelligenza Artificiale, senza la pretesa di essere esaustive.

PRIVACY

Le carte guidano i giocatori verso comportamenti responsabili nella tutela della propria identità digitale.

Le domande sono state progettate per promuovere una maggiore consapevolezza nella tutela della privacy e dei dati personali, favorendo comportamenti responsabili nella vita digitale quotidiana.

Con questi due nuovi temi, SOOGOI conferma la propria missione educativa: aiutare bambini, ragazzi, famiglie e docenti a comprendere le tecnologie digitali attraverso il dialogo, il confronto e il gioco, promuovendo una cittadinanza digitale sempre più consapevole, responsabile e critica.

PREPARARE AL DIGITALE SENZA USARE IL DIGITALE

La protezione dei minori nel mondo digitale sta diventando una priorità internazionale. L’Australia ha introdotto restrizioni all’accesso ai social media per gli under 16 e la Francia ha approvato a luglio 2026 una misura analoga per gli under 15.

Ma limitare l’accesso non basta.

Le piattaforme digitali integrano sempre più Intelligenza Artificiale, algoritmi e raccolta di dati personali.

Per questo è fondamentale preparare famiglie e i bambini a comprenderne opportunità e rischi prima ancora di utilizzare queste tecnologie.

SOOGOI nasce proprio da questa necessità: conoscere le nuove tecnologie senza usare le nuove tecnologie.

DALLA FAMIGLIA AL CONSIGLIO DI AMMINISTRAZIONE

Grazie al suo format e alla sua maturità ludico-didattica può offrire un’esperienza originale e utile anche ai membri di un Consiglio di Amministrazione chiamati a conoscere rischi e opportunità delle tecnologie digitali.

In azienda leader. A casa genitore.

L’alfabetizzazione digitale più efficace passa dalla famiglia, dove il gioco di carte unisce formazione, relazione e partecipazione in un’esperienza che nessun corso aziendale tradizionale può replicare.

Da gioco educativo per famiglie, SOOGOI cresce e diventa anche strumento di governance per CdA.

A casa come genitore:

  • Crei dialogo vero sul digitale senza usare il digitale
  • Scopri cosa sanno davvero i tuoi figli
  • Trasformi il tempo trascorso insieme in un’occasione di apprendimento reciproco.

Un momento di gioco che diventa apprendimento reciproco, scoperta e connessione autentica.

In azienda come membro del CdA:

  • Acquisisci consapevolezza critica su IA e privacy
  • Vivi in prima persona quanto sia efficace imparare attraverso il confronto
  • Porti in CdA un’esperienza autentica, non un corso a slides

Un’esperienza diretta di confronto, spiegazione semplice e verifica immediata.

Non hai (più) figli piccoli?

Gioca con nipoti, famiglie amiche, o in contesti associativi. L’importante è vivere l’esperienza del confronto intergenerazionale.

Quando riesci a spiegare la Privacy o l’IA a un bambino di 8 anni, scopri di aver acquisito quella consapevolezza critica che ti serve in sala CdA per decisioni strategiche informate.

SOOGOI IN SINTESI

  • Nato nel 2011
  • Primo gioco di carte educativo svizzero, nato in Canton Ticino, dedicato alla cittadinanza digitale
  • Scelto dai centri commerciali Manor come gioco educativo (2011)
  • Sperimentato nelle scuole elementari di Chiasso (2011) con un torneo tra allievi di quarta e quinta classe
  • Presentato dal Corriere della Sera (2011)
  • Multilingua
  • Sei temi di gioco
  • Pensato per famiglie, scuole, associazioni e Consigli di Amministrazione
  • Due nuovi argomenti di gioco (2026)

Quindici anni di educazione digitale attraverso il dialogo, il gioco e il pensiero critico.


Le tecnologie cambiano. I principi educativi che aiutano a comprenderle restano.

Educare al digitale significa prima di tutto educare alle persone.


RESTYILING GRAFICO 2026

Il restyling grafico dell’edizione 2026 è stato curato da Raoul Cometta, che ringrazio sentitamente per il prezioso contributo.

DIRITTI D’AUTORE

SOOGOI è un progetto educativo del marchio svizzero registrato Dieta Digitale. Il nome, il logo e i contenuti sono tutelati dalla normativa vigente in materia di proprietà intellettuale.

Tutti i diritti riservati.

RASSEGNA STAMPA

Il gioco, nella prima e nella seconda edizione, è stato presentto ufficialmente sia in Svizzera che in Italia, attraverso i seguenti media, che ringrazio per aver dato spazio alla divulgazione di questo gioco rivolto all’alfabetizzazione digitale:

» Corriere della Sera (2013)

» Tio/20minuti (2026)


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