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SOOGOI™ nasce da un’idea avuta nel 2010, dopo una lunga serie di attività rivolte alla prevenzione in Internet (utilizzo dei social network, cyber bullismo, sexting, etc.) che ho svolto in oltre 15 anni come divulgatore scientifico in ogni ordine di scuola della Svizzera italiana.

L’intuizione mi ha portato con entusiasmo a osservare-pensare (prima) e creare (dopo) un gioco di carte semplice e accessibile per aiutare genitori, figli e docenti a conoscere meglio le nuove tecnologie, senza usare le nuove tecnologie.

La sfida principale era trovare una modalità di gioco “vecchio stile”, accessibile e inclusiva, che potesse aiutare le persone a ristabilire “relazione e comunicazione” nell’affrontare temi complessi riguardanti Internet, riducendo così il divario digitale esistente tra giovani e adulti.

SOOGOI™ è un gioco educativo fortemente orientato alla condivisione della conoscenza e allo scambio di esperienze sulle nuove tecnologie. Grazie alle sue dinamiche di gioco consente ai partecipanti di instaurare un clima idoneo per l’apprendimento e per il confronto. Non ha bisogno di corrente elettrica e non pone alcuna barriera tecnologica, ma consente a chiunque di prendere parte all’apprendimento conviviale.

Il gioco si base sul principio “domanda – risposta” con regole e dinamiche appositamente studiate per rendelo dinamico e attrattivo. La sua forza non risiede nella complessità delle domande o nell’esaistività delle risposte, ma nella relazione e negli spunti di riflessione che esse offrono durante il gioco attraverso il confronto e la partecipazione.

SOOGOI™ è un gioco multilingua (italiano, tedesco, francese e inglese) che può essere collezionato tenendo così traccia dell’evoluzione di Internet e delle sue innumerevoli caratteristiche.

Gli argomenti di gioco disponibilni sono:

  • Social Network
  • Download
  • Internet
  • Chatline

Per la sua originalità SOOGOI™ è stato presentato in Svizzera dal Corriere del Ticino e in Italia dal Corriede della Sera: